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  <title type="html">ArcShock 게임스튜디오</title>
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    <title type="html">[기사] 인디에서 세상보기 27 – 부부가 합심하면 백만 파워!</title>
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    <updated>2012-05-03T12:21:03+09:00</updated>
    <published>2012-05-03T12:20:15+09:00</published>
    <summary type="html">&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playforum.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;플레이포럼&lt;/a&gt;에 &lt;a href=&quot;http://www.pig-min.com/tt&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;피그민&lt;/a&gt;의 광님께서 요런 기사를 올려주셨습니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;인디게임계에서 활약하는 부부팀에 관한 기사인데요,&lt;/div&gt;&lt;div&gt;생각보다 많군요.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;저희 악쇼크팀 이야기도 막판에 쬐금 나옵니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;암튼, 부부팀 홧튕 !!!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;기사보기 : &lt;a href=&quot;http://www.playforum.net/www/newsDirectory/-/id/1053738&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;인디에서 세상보기 27 – 부부가 합심하면 백만 파워!&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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    <title type="html">[모시는글] 조용거님의 &quot;인디게임VS비지니스, 현실을 고려한 인디게임 제작 노하우&quot;</title>
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    <updated>2012-04-26T09:47:46+09:00</updated>
    <published>2012-04-26T09:47:35+09:00</published>
    <summary type="html">이건 꼭 모셔야해 !!! 랄까요.&lt;div&gt;피가되고 살이 될 말씀의 링크는 &lt;a href=&quot;http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=43840&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;b&gt;요기&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
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    <title type="html">[개발일지] 기지개를 켤 때가 다가오네요...</title>
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    <updated>2012-03-29T12:59:24+09:00</updated>
    <published>2012-03-29T12:58:40+09:00</published>
    <summary type="html">한동안 일에 묻혀 지내다보니&lt;div&gt;게임개발을 잊고 살았습니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;사실, 잊은건 아니고...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;답이 없는 상황이라 그냥 외면했달까요.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;이제 슬슬 다시 준비를 해야 되겠습니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.arcshock.com/kr/entry/%B0%B3%B9%DF%C0%CF%C1%F6-SandCastle-%BB%F3%BF%EB%B9%F6%C0%FC-%C1%A6%C0%DB-%C2%F8%BC%F6?category=2&quot;&gt;모래성 잿골 프로젝트&lt;/a&gt;의 의지는 아직 살아있으니까요.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;오래간만에 다시 시작하려니 이전것을 잊고 새로 구상을 해볼까 하는 생각이 듭니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;몇가지 땡기는 아이디어가 있는데요,&lt;/div&gt;&lt;div&gt;초안이 빨리 나오면 좋겠네요.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;아마도, 새 기획은 이번주부터 들어갈 것입니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;아, 기분이 좋아진다...^^;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;애초에 모래성 잿골 프로젝트는 &lt;a href=&quot;http://www.arcshock.com/kr/entry/%B0%B3%B9%DF%C0%CF%C1%F6-Sand-Castle-Ash-Village-%B0%B3%B9%DF-%B9%E6%C7%E2-%BA%AF%B0%E6?category=2&quot;&gt;iOS 용으로 뽑기로 계획&lt;/a&gt;을 세웠습니다만,&lt;/div&gt;&lt;div&gt;지금의 패턴으로 봐선 WIndows 용으로 한번 더 프로젝트를 한 후에&lt;/div&gt;&lt;div&gt;iOS로 넘어가야 할지도 모르겠습니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;아직도 회사 업무 과중이 해소되지 않은 상황이라&lt;/div&gt;&lt;div&gt;iOS 쪽 개발능력을 확보할 정도로 여유가 있진 않네요.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;업무 부하를 줄이기 위한 방안은 몇개월은 지나야 나올 것 같으니&lt;/div&gt;&lt;div&gt;당분간은 계속 이 상태일 듯 합니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;때로는 &lt;a href=&quot;http://www.turtle-cream.com/kr&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1호기&lt;/a&gt;가 부럽습니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;올인할 수 있는 젊음이 있으니까요...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;암튼, 다시 기지개를 켤 때가 다가옵니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;따뜻하고 나른한 봄과 함께...&lt;/div&gt;</summary>
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    <title type="html">잘가요, 잡스...</title>
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    <updated>2011-10-06T15:36:08+09:00</updated>
    <published>2011-10-06T15:35:40+09:00</published>
    <summary type="html">&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.arcshock.com/attach/1/9187359219.png&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;410&quot; width=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;잡스옹이 돌아가셨네요.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;
한 시대가 저물어가나봐요.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;저 또한 그 시대에 속해있기에&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;마음이 더욱 아련합니다.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;고인의 명복을 빕니다.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;이미지 출처 : www.apple.com&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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    <title type="html">[개발일지] iOS 개발자 프로그램 등록 완료 !!!</title>
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    <updated>2011-08-03T15:28:15+09:00</updated>
    <published>2011-08-03T10:05:07+09:00</published>
    <summary type="html">SandCastle 을 아이폰용으로 개발하기로 계획한 이후&lt;br&gt;맥북도 사고 iSO 개발자 프로그램도 사고(이걸 마치 물건처럼 구매해야 함... 거참...)&lt;br&gt;그리고 며칠 걸려서... 이런저런 이유로 어렵다는 iSO 개발자 등록을 마쳤습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;한국쪽 개발자 등록 요청이 많아서 애플이 고생한다는 소문이 있더니만&lt;br&gt;결국 한국쪽을 전담하는 팀이 생겼네요. (얼마 안되어서 따끈따끈한 상황인 듯)&lt;br&gt;080-860-9797 번으로 전화하면 친절상담 해주십니다...&lt;br&gt;진짜 친절함.&lt;br&gt;막힌 액티베이션 코드도 풀어주고요...&lt;br&gt;전에는 이런거 풀려면 애플에 이멜로 구구절절 사연 보내고 항의하고 며칠 걸려야 했던 것이 &lt;br&gt;이제는 전화 한통으로 끝남... 움홧홧.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그러나...&lt;br&gt;연 10만원이 넘는 비용이 나간다는거...&lt;br&gt;욱... (ㅡ,.ㅡ);&lt;br&gt;&lt;br&gt;암튼, 폰에서 프로그램을 돌려볼 수 있게 되었으니,&lt;br&gt;이제 아이패드2만 사면 되는건가... (아 ~~~ 애플은 이렇게 또 돈을 벌고...)</summary>
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    <title type="html">[개발일지] Sand Castle - Ash Village 개발 방향 변경</title>
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    <updated>2011-07-14T22:21:08+09:00</updated>
    <published>2011-07-14T22:21:08+09:00</published>
    <summary type="html">&lt;P&gt;며칠전에 &lt;A href=&quot;http://pig-min.com/tt/tag/Pig-Min%20Agency&quot; target=_blank&gt;Pig-Min Agency&lt;/A&gt; 와 함께&lt;BR&gt;Sand Castle - Ash Village 의 개발 방향을 논의했습니다.&lt;BR&gt;그리고 나온 결론은...&lt;BR&gt;iPhone 으로 출시 !!!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;좀 파격적인 변화라 앞이 깜깜합니다만,&lt;BR&gt;어차피 멀티플랫폼은 외면하기 어려운 대세인 듯 하고,&lt;BR&gt;단기목표 우선으로 한다면야 PC 버전 출시후 iPhone 용으로 포팅...이 맞겠지만&lt;BR&gt;장기목표를 생각한다면 거꾸로 iPhone 용으로 제작한 후에&lt;BR&gt;상황을 지켜보는 것이 좋겠다는 생각이 들었구요,&lt;BR&gt;개인적으론, 손으로 갖고노는 게임 형태로 발전시키고 싶은 마음이 있기에&lt;BR&gt;고정된 PC 버전보다는 아이폰이나 아이패드용을 개발하는 쪽으로&lt;BR&gt;개발 방향을 정하게 되었습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;갈길이 머네요.&lt;BR&gt;당장 맥북을 구입해야 하고 (회사껄 쓸까 했지만... 걍 사기로 결정... 커억 출혈이...)&lt;BR&gt;개발자 등록도 해야 하고,&lt;BR&gt;책도 구입해야 하고...&lt;BR&gt;하지만 이런것은 걍 하면 되는건데 문제는...&lt;BR&gt;잘 쓰고있는 DX 기반 엔진을 OpenGL 로 변경해야 된다는... 쿵.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;뭐, 그런 상황이 되었습니다.&lt;BR&gt;때문에, 당장은 게임 개발을 한다기보다는 개발 준비 기간을 갖게 될 것입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;빨리 아이폰에서 모래알이 쏟아져나오는걸 보고싶네요.&lt;/P&gt;</summary>
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    <title type="html">[개발일지] Sand Castle - Ash Village 작업 다시 시작...</title>
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    <updated>2011-07-11T15:00:03+09:00</updated>
    <published>2011-07-11T15:00:03+09:00</published>
    <summary type="html">그간 &lt;a href=&quot;http://www.arcshock.com/kr/entry/%B0%B3%B9%DF%C0%CF%C1%F6-%BF%E4%C1%F2%C0%C7-%B1%D9%C8%B2&quot;&gt;이런저런 사정&lt;/a&gt;으로 잠시(라기엔 너무 길었지만) 멈췄던&lt;br&gt;Sand Castle - Ash Village (이하 모래성-잿골) 작업을&lt;br&gt;다시 시작하기로 하였습니다.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;하도 오래 중단되어서 이젠 기억이 가물가물 합니다.&lt;br&gt;기획을 포함해서, 처음부터 다시 만들게 될지도 모릅니다... (아악 안돼)&lt;br&gt;&lt;br&gt;암튼, 이제부터 다시 계획을 세우도록 하고요,&lt;br&gt;구체적인 일정이나 성과가 업데이트될 때마다 이곳에 포스팅하도록 하겠습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</summary>
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    <title type="html">[개발일지 외전] 저희 팀 막내 kuna 의 최근 근황.</title>
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    <updated>2011-07-04T17:42:19+09:00</updated>
    <published>2011-06-30T22:37:23+09:00</published>
    <summary type="html">저희 ArcShock 팀은 3명으로 구성되어있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;moonyeom : 기획, 프로그래밍, 음악 담당&lt;br&gt;komagi : 기획, 그래픽 담당&lt;br&gt;kuna : 일정지연, 업무방해 담당&lt;br&gt;&lt;br&gt;그중 가장 막내 kuna 가 며칠 전에 24개월을 넘어섰습니다.&lt;br&gt;두돌이죠.&lt;br&gt;&lt;br&gt;지금까지는 게임이라곤 &quot;지치지 않고 울며 떼쓰기&quot; 정도였던 녀석이&lt;br&gt;어느틈에 (무려) 30 조각 그림 퍼즐을 혼자 맞추는 단계까지 발전했습니다.&lt;br&gt;물론, 지가 좋아하는 토마스와 친구들 퍼즐이어야 합니다만.&lt;br&gt;&lt;br&gt;퍼즐 한조각을 맞추고선, 그 짜릿한 흥분을 못 이기고 방바닥을 뒹굴며 좋아라하는걸 보니&lt;br&gt;앞으로 꼭 좋은 게임을 만들어내고야 말 인물인 것 같습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;엄마 아빠, 아니... 팀의 선배들을 꼭 넘어서다오.</summary>
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    <title type="html">[개발일지] 요즘의 근황...</title>
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    <updated>2011-06-03T17:32:54+09:00</updated>
    <published>2011-06-03T16:07:44+09:00</published>
    <summary type="html">근 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;반년만의 포스팅&lt;/span&gt;인 것 같네요.&lt;br&gt;Sand Castle 개발도 그간 멈춰있었습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;요즘 저희 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;ArcShock Game Studio 의 근황&lt;/span&gt;은 이렇습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. &lt;span style=&quot;color: rgb(0, 102, 153); font-weight: bold;&quot;&gt;moonyeom&lt;/span&gt; (프로그램, 음악, 기획 담당)&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 혼자 감당하기에 벅찬 규모의 프로젝트를 두개나 진행하고 있는 상황입니다.&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 때문에, 그 두가지 이외의 일은 시간낼 엄두를 못 내고 있어요.&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 이렇게 된데에는 참 여러가지 복잡하고 깜놀한 일들이 있었습니다.&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 특히, 오랜 지인이자 프로그래머인 분을 저희 회사의 팀에 스카웃해서&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 함께 일하고 있던 중에... 그분이 어느날 갑자기 사라지셨어요...&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 때문에, 그 후 수개월동안 그분 일까지 제가 소화해내고 있는 상황입니다.&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 저희 회사뿐 아니라, 그분 가족들도 애타게 기다리고 있어요.&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 부디 큰 사고 없이 무사하시기만을 바랄 따름입니다.&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 그 외에도, 벌인 일들중 하나가 처음 규모에 비해 너무 커져버려서 고민인 상황입니다.&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 발을 뺄 수도 없고, 한동안은 계속 해야 하는 일이 되어버렸어요.&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 이런 상황이다보니, Sand Castle 을 위한 시간을 대체 어떻게 내야 할지 답답...&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 현재로선, 7월 초가 지나면 조금 여유가 생기려나 하는 기대를 하고 있습니다...&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. &lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(0, 102, 153);&quot;&gt;komagi&lt;/span&gt; (그래픽, 기획 담당)&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; kuna 를 키워나가느라 올인한 상황입니다.&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 아직은 kuna 가 어려서 돌보는 시선을 잠시도 거두지 못하고 있네요.&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 하지만 moonyeom 이 다시 ArcShock 의 작업을 진행하기 시작하면&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 적은 시간이나마 함께 작업할 수 있을 것 같긴 합니다...&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. &lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(0, 102, 153);&quot;&gt;Kuna&lt;/span&gt; (일정지연, 업무방해 담당)&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 이제 24개월이 다 되어갑니다.&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 그간 많이 컸구요, 조금씩 퍼즐조각도 맞출 줄 아는 수준이 되어가고 있습니다.&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 퍼즐게임을 좋아하는 ArcShock 의 취향과 뭔가 맞아들어가는 것 같습니다.&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 빨리 키워서 저희 팀의 중요한 업무를 맡길 날을 고대하고 있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Sand Castle 이 너무 오래 지연되다 보니 힘이 많이 빠진게 사실입니다.&lt;br&gt;회사일을 하고 또 다른 이런저런 일들을 하면서 이것도 저것도 더 하려니 힘이 들지만&lt;br&gt;인디게임을 만들어나가는 것을 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;포기할 수 없다는 생각은 여전&lt;/span&gt;합니다.&lt;br&gt;엄살 그만부리고 어서 다시 개발에 복귀해야 할텐데 말이죠...&lt;br&gt;&lt;br&gt;아, 그 사이에 한가지 고무적인 일이 있었는데요.&lt;br&gt;moonyeom 이 회사 업무 관계로 잠시나마 iPad 프로그램을 제작했다는 것입니다.&lt;br&gt;중장기적으로는 iPad 용의 시원시원한 퍼즐게임을 개발하고 싶다는 생각이 있던 차에&lt;br&gt;좋은 기회였던 것 같습니다.&lt;br&gt;다만, 그러기 위해서 제 3D 엔진을 DX 기반에서 OpenGL 기반으로 바꿔야 한다는&lt;br&gt;부담감은 있습니다만...&lt;br&gt;&lt;br&gt;뭐, 저희 근황은 대략 이렇습니다.&lt;br&gt;인내심 갖고 기다려주고 계시는 Pig-Min Agency 관계자분들께 송구하면서도 감사하네요.&lt;br&gt;암튼, 7월 초까지의 바쁜 업무가 끝나고 나면 다시 버닝할 수 있도록 해보겠습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;인디게임을 사랑하는 모든 분들께 축복을 !!!&lt;br&gt;</summary>
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    <title type="html">[기쁜소식] 1호기님의 슈가큐브, IGF China 1등 수상 ~!!!</title>
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    <updated>2010-12-07T11:48:29+09:00</updated>
    <published>2010-12-07T11:46:48+09:00</published>
    <summary type="html">&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br&gt;IGF China&lt;/span&gt;&lt;/font&gt; 에 출품하신 &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;1호기 &lt;a href=&quot;http://luvtext.net/tc/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;감자님&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;께서 무려 &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 255); font-weight: bold;&quot;&gt;1등&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;을 낼름 드셨습니다.&lt;br&gt;7개의 진출작중 2개가 감자님의 작품이었던 만큼 수상 예감이 없진 않았지만&lt;br&gt;깜짝놀랄 소식인것도 분명합니다.&lt;br&gt;즐거운 소식이라 이곳에도 남기지 않을 수가 없네요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;더불어, 수상작 슈가큐브의 설탕군 캐릭터가&lt;br&gt;앞으로 더 재미난 모험을 떠나게 되지는 않을지 기대도 됩니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S.&lt;br&gt;한편, ArcShock 의 모래성-잿골 프로젝트는 미궁에 빠지고...&lt;br&gt;</summary>
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