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		<title>ArcShock 게임스튜디오</title>
		<link>http://www.arcshock.com/kr/</link>
		<description></description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 16:09:23 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.8 : Con moto</generator>
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		<title>ArcShock 게임스튜디오</title>
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		<description></description>
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			<title>잘가요, 잡스...</title>
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			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.arcshock.com/attach/1/9187359219.png&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;410&quot; width=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;잡스옹이 돌아가셨네요.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;
한 시대가 저물어가나봐요.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;저 또한 그 시대에 속해있기에&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;마음이 더욱 아련합니다.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;고인의 명복을 빕니다.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;이미지 출처 : www.apple.com&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>Etc</category>
			<category>근조</category>
			<category>애플</category>
			<category>잡스</category>
			<author>(moonyeom)</author>
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			<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 15:35:40 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>[개발일지] iOS 개발자 프로그램 등록 완료 !!!</title>
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			<description>SandCastle 을 아이폰용으로 개발하기로 계획한 이후&lt;br&gt;맥북도 사고 iSO 개발자 프로그램도 사고(이걸 마치 물건처럼 구매해야 함... 거참...)&lt;br&gt;그리고 며칠 걸려서... 이런저런 이유로 어렵다는 iSO 개발자 등록을 마쳤습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;한국쪽 개발자 등록 요청이 많아서 애플이 고생한다는 소문이 있더니만&lt;br&gt;결국 한국쪽을 전담하는 팀이 생겼네요. (얼마 안되어서 따끈따끈한 상황인 듯)&lt;br&gt;080-860-9797 번으로 전화하면 친절상담 해주십니다...&lt;br&gt;진짜 친절함.&lt;br&gt;막힌 액티베이션 코드도 풀어주고요...&lt;br&gt;전에는 이런거 풀려면 애플에 이멜로 구구절절 사연 보내고 항의하고 며칠 걸려야 했던 것이 &lt;br&gt;이제는 전화 한통으로 끝남... 움홧홧.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그러나...&lt;br&gt;연 10만원이 넘는 비용이 나간다는거...&lt;br&gt;욱... (ㅡ,.ㅡ);&lt;br&gt;&lt;br&gt;암튼, 폰에서 프로그램을 돌려볼 수 있게 되었으니,&lt;br&gt;이제 아이패드2만 사면 되는건가... (아 ~~~ 애플은 이렇게 또 돈을 벌고...)</description>
			<category>Etc</category>
			<category>SandCastle</category>
			<category>개발일지</category>
			<category>샌드캐슬</category>
			<category>애플~ 내 돈을 가져요</category>
			<author>(moonyeom)</author>
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			<pubDate>Wed, 03 Aug 2011 10:05:07 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>[개발일지] Sand Castle - Ash Village 개발 방향 변경</title>
			<link>http://www.arcshock.com/kr/entry/%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EC%9D%BC%EC%A7%80-Sand-Castle-Ash-Village-%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%B0%A9%ED%96%A5-%EB%B3%80%EA%B2%BD</link>
			<description>&lt;P&gt;며칠전에 &lt;A href=&quot;http://pig-min.com/tt/tag/Pig-Min%20Agency&quot; target=_blank&gt;Pig-Min Agency&lt;/A&gt; 와 함께&lt;BR&gt;Sand Castle - Ash Village 의 개발 방향을 논의했습니다.&lt;BR&gt;그리고 나온 결론은...&lt;BR&gt;iPhone 으로 출시 !!!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;좀 파격적인 변화라 앞이 깜깜합니다만,&lt;BR&gt;어차피 멀티플랫폼은 외면하기 어려운 대세인 듯 하고,&lt;BR&gt;단기목표 우선으로 한다면야 PC 버전 출시후 iPhone 용으로 포팅...이 맞겠지만&lt;BR&gt;장기목표를 생각한다면 거꾸로 iPhone 용으로 제작한 후에&lt;BR&gt;상황을 지켜보는 것이 좋겠다는 생각이 들었구요,&lt;BR&gt;개인적으론, 손으로 갖고노는 게임 형태로 발전시키고 싶은 마음이 있기에&lt;BR&gt;고정된 PC 버전보다는 아이폰이나 아이패드용을 개발하는 쪽으로&lt;BR&gt;개발 방향을 정하게 되었습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;갈길이 머네요.&lt;BR&gt;당장 맥북을 구입해야 하고 (회사껄 쓸까 했지만... 걍 사기로 결정... 커억 출혈이...)&lt;BR&gt;개발자 등록도 해야 하고,&lt;BR&gt;책도 구입해야 하고...&lt;BR&gt;하지만 이런것은 걍 하면 되는건데 문제는...&lt;BR&gt;잘 쓰고있는 DX 기반 엔진을 OpenGL 로 변경해야 된다는... 쿵.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;뭐, 그런 상황이 되었습니다.&lt;BR&gt;때문에, 당장은 게임 개발을 한다기보다는 개발 준비 기간을 갖게 될 것입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;빨리 아이폰에서 모래알이 쏟아져나오는걸 보고싶네요.&lt;/P&gt;</description>
			<category>Sand Castle</category>
			<category>SandCastle</category>
			<category>개발일지</category>
			<category>샌드캐슬</category>
			<category>아이폰</category>
			<author>(moonyeom)</author>
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			<pubDate>Thu, 14 Jul 2011 22:21:08 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>[개발일지] Sand Castle - Ash Village 작업 다시 시작...</title>
			<link>http://www.arcshock.com/kr/entry/%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EC%9D%BC%EC%A7%80-Sand-Castle-Ash-Village-%EC%9E%91%EC%97%85-%EB%8B%A4%EC%8B%9C-%EC%8B%9C%EC%9E%91</link>
			<description>그간 &lt;a href=&quot;http://www.arcshock.com/kr/entry/%B0%B3%B9%DF%C0%CF%C1%F6-%BF%E4%C1%F2%C0%C7-%B1%D9%C8%B2&quot;&gt;이런저런 사정&lt;/a&gt;으로 잠시(라기엔 너무 길었지만) 멈췄던&lt;br&gt;Sand Castle - Ash Village (이하 모래성-잿골) 작업을&lt;br&gt;다시 시작하기로 하였습니다.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;하도 오래 중단되어서 이젠 기억이 가물가물 합니다.&lt;br&gt;기획을 포함해서, 처음부터 다시 만들게 될지도 모릅니다... (아악 안돼)&lt;br&gt;&lt;br&gt;암튼, 이제부터 다시 계획을 세우도록 하고요,&lt;br&gt;구체적인 일정이나 성과가 업데이트될 때마다 이곳에 포스팅하도록 하겠습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
			<category>Sand Castle</category>
			<category>ArcShock</category>
			<category>SandCastle</category>
			<category>개발일지</category>
			<category>샌드캐슬</category>
			<author>(moonyeom)</author>
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			<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 15:00:03 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[개발일지 외전] 저희 팀 막내 kuna 의 최근 근황.</title>
			<link>http://www.arcshock.com/kr/entry/%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EC%9D%BC%EC%A7%80-%EC%99%B8%EC%A0%84-%EC%A0%80%ED%9D%AC-%ED%8C%80-%EB%A7%89%EB%82%B4-kuna-%EC%9D%98-%EC%B5%9C%EA%B7%BC-%EA%B7%BC%ED%99%A9</link>
			<description>저희 ArcShock 팀은 3명으로 구성되어있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;moonyeom : 기획, 프로그래밍, 음악 담당&lt;br&gt;komagi : 기획, 그래픽 담당&lt;br&gt;kuna : 일정지연, 업무방해 담당&lt;br&gt;&lt;br&gt;그중 가장 막내 kuna 가 며칠 전에 24개월을 넘어섰습니다.&lt;br&gt;두돌이죠.&lt;br&gt;&lt;br&gt;지금까지는 게임이라곤 &quot;지치지 않고 울며 떼쓰기&quot; 정도였던 녀석이&lt;br&gt;어느틈에 (무려) 30 조각 그림 퍼즐을 혼자 맞추는 단계까지 발전했습니다.&lt;br&gt;물론, 지가 좋아하는 토마스와 친구들 퍼즐이어야 합니다만.&lt;br&gt;&lt;br&gt;퍼즐 한조각을 맞추고선, 그 짜릿한 흥분을 못 이기고 방바닥을 뒹굴며 좋아라하는걸 보니&lt;br&gt;앞으로 꼭 좋은 게임을 만들어내고야 말 인물인 것 같습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;엄마 아빠, 아니... 팀의 선배들을 꼭 넘어서다오.</description>
			<category>Etc</category>
			<category>ArcShock</category>
			<category>kuna</category>
			<category>개발일지</category>
			<category>아기와 퍼즐</category>
			<category>악쇼크</category>
			<author>(moonyeom)</author>
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			<comments>http://www.arcshock.com/kr/entry/%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EC%9D%BC%EC%A7%80-%EC%99%B8%EC%A0%84-%EC%A0%80%ED%9D%AC-%ED%8C%80-%EB%A7%89%EB%82%B4-kuna-%EC%9D%98-%EC%B5%9C%EA%B7%BC-%EA%B7%BC%ED%99%A9#entry64comment</comments>
			<pubDate>Thu, 30 Jun 2011 22:37:23 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>[개발일지] 요즘의 근황...</title>
			<link>http://www.arcshock.com/kr/entry/%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EC%9D%BC%EC%A7%80-%EC%9A%94%EC%A6%98%EC%9D%98-%EA%B7%BC%ED%99%A9</link>
			<description>근 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;반년만의 포스팅&lt;/span&gt;인 것 같네요.&lt;br&gt;Sand Castle 개발도 그간 멈춰있었습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;요즘 저희 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;ArcShock Game Studio 의 근황&lt;/span&gt;은 이렇습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. &lt;span style=&quot;color: rgb(0, 102, 153); font-weight: bold;&quot;&gt;moonyeom&lt;/span&gt; (프로그램, 음악, 기획 담당)&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 혼자 감당하기에 벅찬 규모의 프로젝트를 두개나 진행하고 있는 상황입니다.&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 때문에, 그 두가지 이외의 일은 시간낼 엄두를 못 내고 있어요.&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 이렇게 된데에는 참 여러가지 복잡하고 깜놀한 일들이 있었습니다.&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 특히, 오랜 지인이자 프로그래머인 분을 저희 회사의 팀에 스카웃해서&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 함께 일하고 있던 중에... 그분이 어느날 갑자기 사라지셨어요...&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 때문에, 그 후 수개월동안 그분 일까지 제가 소화해내고 있는 상황입니다.&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 저희 회사뿐 아니라, 그분 가족들도 애타게 기다리고 있어요.&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 부디 큰 사고 없이 무사하시기만을 바랄 따름입니다.&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 그 외에도, 벌인 일들중 하나가 처음 규모에 비해 너무 커져버려서 고민인 상황입니다.&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 발을 뺄 수도 없고, 한동안은 계속 해야 하는 일이 되어버렸어요.&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 이런 상황이다보니, Sand Castle 을 위한 시간을 대체 어떻게 내야 할지 답답...&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 현재로선, 7월 초가 지나면 조금 여유가 생기려나 하는 기대를 하고 있습니다...&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. &lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(0, 102, 153);&quot;&gt;komagi&lt;/span&gt; (그래픽, 기획 담당)&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; kuna 를 키워나가느라 올인한 상황입니다.&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 아직은 kuna 가 어려서 돌보는 시선을 잠시도 거두지 못하고 있네요.&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 하지만 moonyeom 이 다시 ArcShock 의 작업을 진행하기 시작하면&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 적은 시간이나마 함께 작업할 수 있을 것 같긴 합니다...&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. &lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(0, 102, 153);&quot;&gt;Kuna&lt;/span&gt; (일정지연, 업무방해 담당)&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 이제 24개월이 다 되어갑니다.&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 그간 많이 컸구요, 조금씩 퍼즐조각도 맞출 줄 아는 수준이 되어가고 있습니다.&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 퍼즐게임을 좋아하는 ArcShock 의 취향과 뭔가 맞아들어가는 것 같습니다.&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 빨리 키워서 저희 팀의 중요한 업무를 맡길 날을 고대하고 있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Sand Castle 이 너무 오래 지연되다 보니 힘이 많이 빠진게 사실입니다.&lt;br&gt;회사일을 하고 또 다른 이런저런 일들을 하면서 이것도 저것도 더 하려니 힘이 들지만&lt;br&gt;인디게임을 만들어나가는 것을 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;포기할 수 없다는 생각은 여전&lt;/span&gt;합니다.&lt;br&gt;엄살 그만부리고 어서 다시 개발에 복귀해야 할텐데 말이죠...&lt;br&gt;&lt;br&gt;아, 그 사이에 한가지 고무적인 일이 있었는데요.&lt;br&gt;moonyeom 이 회사 업무 관계로 잠시나마 iPad 프로그램을 제작했다는 것입니다.&lt;br&gt;중장기적으로는 iPad 용의 시원시원한 퍼즐게임을 개발하고 싶다는 생각이 있던 차에&lt;br&gt;좋은 기회였던 것 같습니다.&lt;br&gt;다만, 그러기 위해서 제 3D 엔진을 DX 기반에서 OpenGL 기반으로 바꿔야 한다는&lt;br&gt;부담감은 있습니다만...&lt;br&gt;&lt;br&gt;뭐, 저희 근황은 대략 이렇습니다.&lt;br&gt;인내심 갖고 기다려주고 계시는 Pig-Min Agency 관계자분들께 송구하면서도 감사하네요.&lt;br&gt;암튼, 7월 초까지의 바쁜 업무가 끝나고 나면 다시 버닝할 수 있도록 해보겠습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;인디게임을 사랑하는 모든 분들께 축복을 !!!&lt;br&gt;</description>
			<category>Sand Castle</category>
			<category>ArcShock</category>
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			<category>개발일지</category>
			<category>샌드캐슬</category>
			<category>악쇼크</category>
			<category>인디게임</category>
			<author>(moonyeom)</author>
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			<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 16:07:44 +0900</pubDate>
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			<title>[기쁜소식] 1호기님의 슈가큐브, IGF China 1등 수상 ~!!!</title>
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			<description>&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br&gt;IGF China&lt;/span&gt;&lt;/font&gt; 에 출품하신 &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;1호기 &lt;a href=&quot;http://luvtext.net/tc/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;감자님&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;께서 무려 &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 255); font-weight: bold;&quot;&gt;1등&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;을 낼름 드셨습니다.&lt;br&gt;7개의 진출작중 2개가 감자님의 작품이었던 만큼 수상 예감이 없진 않았지만&lt;br&gt;깜짝놀랄 소식인것도 분명합니다.&lt;br&gt;즐거운 소식이라 이곳에도 남기지 않을 수가 없네요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;더불어, 수상작 슈가큐브의 설탕군 캐릭터가&lt;br&gt;앞으로 더 재미난 모험을 떠나게 되지는 않을지 기대도 됩니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S.&lt;br&gt;한편, ArcShock 의 모래성-잿골 프로젝트는 미궁에 빠지고...&lt;br&gt;</description>
			<category>Notice</category>
			<category>Pig-Min Agency</category>
			<category>SugarCube</category>
			<category>TurtleCream</category>
			<category>각설탕</category>
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			<author>(moonyeom)</author>
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			<pubDate>Tue, 07 Dec 2010 11:46:48 +0900</pubDate>
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			<title>[개발일지] 오랜만의 작업...</title>
			<link>http://www.arcshock.com/kr/entry/%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EC%9D%BC%EC%A7%80-%EC%98%A4%EB%9E%9C%EB%A7%8C%EC%9D%98-%EC%9E%91%EC%97%85</link>
			<description>한동안 너무 바빠서 작업을 진행하지 못하다가&lt;br&gt;거의 3주만에 작업을 진행하게 되었네요.&lt;br&gt;밀린걸 몰아서 하려니 힘듭니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;이번 작업은 모래알이 쌓이는 것입니다.&lt;br&gt;실제로 파티클을 쌓는 것은 무모할 정도로 무거운 작업입니다.&lt;br&gt;그래서 이런저런 편법을 쓰곤 하는데요,&lt;br&gt;이번에는 작업할 수 있는 시간도 부족하고 해서&lt;br&gt;기존의 시스템을 거의 변경하지 않고 꼼수를 써서 해당 기능을 구현하고 있습니다.&lt;br&gt;기존 기능의 재활용이랄까요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;궁하면 통하나봅니다.&lt;br&gt;말도 안되게 전혀 관계없는 기능들을 응용하여 다른 기능을 만들어내고 있습니다.&lt;br&gt;근데, 그렇게까지 해야 하는 이 궁함(시간적으로요...)이 조금 서글프기도 합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;암튼 내일까지 이 부분을 다 끝낼 예정입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ash Village, 갈 길이 너무 멉니다... =..=;&lt;br&gt;</description>
			<category>Sand Castle</category>
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			<category>샌드캐슬</category>
			<category>인디게임</category>
			<author>(moonyeom)</author>
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			<comments>http://www.arcshock.com/kr/entry/%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EC%9D%BC%EC%A7%80-%EC%98%A4%EB%9E%9C%EB%A7%8C%EC%9D%98-%EC%9E%91%EC%97%85#entry61comment</comments>
			<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 17:17:04 +0900</pubDate>
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			<title>[잡담] 5년간 잠복중이던 버그 퇴치.</title>
			<link>http://www.arcshock.com/kr/entry/%EC%9E%A1%EB%8B%B4-5%EB%85%84%EA%B0%84-%EC%9E%A0%EB%B3%B5%EC%A4%91%EC%9D%B4%EB%8D%98-%EB%B2%84%EA%B7%B8-%ED%87%B4%EC%B9%98</link>
			<description>한 5년정도 전부터 만들어서 업글해나가고 있는 3D 엔진을 쓰고 있습니다.&lt;br&gt;근데 어제, 어이없는 버그가 발견되었어요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;DirectX 의 Device 를 Reset 할때마다 GDI 가 한개씩 증가하는 문제였어요.&lt;br&gt;이게 눈에 잘 띄지 않는 문제라 지금까지 문제없이 사용해온 것인데요,&lt;br&gt;실시간으로 계속 Reset 을 해야 하는 상황에서 이 문제가 불거진거죠.&lt;br&gt;GDI 가 계속 증가... 나중에 리소스 부족으로 꽥.&lt;br&gt;&lt;br&gt;결국 버그를 찾아냈는데요,&lt;br&gt;창모드에서 DX 를 초기화할때 화면의 BPP(Bit per pixel)가 필요한데&lt;br&gt;(요즘은 다들 32비트로 쓰지만, 예전에는 16비트 화면도 많이들 썼지요...)&lt;br&gt;이걸 얻기 위해서 화면의 Handle을 얻어와야 했어요.&lt;br&gt;Handle을 얻고 나서 그걸 이용하는 코드가 다 수행된 다음에는&lt;br&gt;Handle을 다시 Release 해줘야 하는데, 그걸 안했던거죠.&lt;br&gt;&lt;br&gt;보통때에는 DX 초기화를 여러번 할 일이 거의 없지만,&lt;br&gt;이번 경우에는 초당 수십번씩 초기화가 일어나는 상황이었어요.&lt;br&gt;(이게 필요할 일이 있겠냐 싶지만, 회사 프로젝트에서 꼭 필요한 순간이 있었다는....-.-)&lt;br&gt;암튼, 결국 회사 프로젝트에 엮이는 바람에 발견된 버그랍니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;일단 발견되고 나니 워낙 초보적인 실수라 금방 해결했지만요.&lt;br&gt;오래도록 사용하고 있는 엔진도 이렇게 버그가 남아있다는 것과,&lt;br&gt;별것 아닌 문제가 경우에 따라선 큰 에러를 일으킬 수도 있다는 것.&lt;br&gt;그리고, 항상 겸손해야겠다는 것을 새삼 느끼게 되었습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S.&lt;br&gt;오늘은 잠도 많이 부족하고 배도 고프고 해서 영 일에 집중을 못하겠네요.&lt;br&gt;하루종일 트윗질 하다 잠시 쉬려고 블로그질... (^-^)&amp;gt;&lt;br&gt;</description>
			<category>Etc</category>
			<category>Handle</category>
			<category>Release</category>
			<category>배고파</category>
			<category>버그</category>
			<category>잡담</category>
			<category>졸려</category>
			<author>(moonyeom)</author>
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			<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 11:45:01 +0900</pubDate>
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			<title>[개발일지] 좀 속상하지만 목표와 일정을 변경했습니다.</title>
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			<description>연말까지 이제 남은 기간 두달정도.&lt;br&gt;그래픽 디자이너는 현실적으로 시간을 거의 못 내는 상황인데다&lt;br&gt;프로그래머(저요)까지도 시간이 없는 상황으로 내몰리고 있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;본업이 따로 있는 이상 어쩔 수 없는 시간의 제약은 있겠습니다만,&lt;br&gt;지금은 정말 최악의 시간상황인 듯 하네요.&lt;br&gt;2주일에 하루 시간내기가 힘든 터라...&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 연말까지의 계획은 물리적으로 불가능이라 생각되어&lt;br&gt;일단 게임의 핵심 시스템에만 열중하는 것으로 결론을 내렸습니다.&lt;br&gt;...라곤 해도...&lt;br&gt;2주에 하루씩 작업하는것으론 연말까지 고작해야 5일 정도일텐데...&lt;br&gt;좀 암담한 상황입니다.&lt;br&gt;어떻게든 1주에 하루 정도는 마음껏 작업할 수 있게 되면 좋겠는데요...&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
			<category>Sand Castle</category>
			<category>SandCastle</category>
			<category>개발일지</category>
			<category>샌드캐슬</category>
			<category>인디게임</category>
			<author>(moonyeom)</author>
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			<pubDate>Fri, 15 Oct 2010 22:06:08 +0900</pubDate>
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