SandCastle 을 아이폰용으로 개발하기로 계획한 이후
맥북도 사고 iSO 개발자 프로그램도 사고(이걸 마치 물건처럼 구매해야 함... 거참...)
그리고 며칠 걸려서... 이런저런 이유로 어렵다는 iSO 개발자 등록을 마쳤습니다.

한국쪽 개발자 등록 요청이 많아서 애플이 고생한다는 소문이 있더니만
결국 한국쪽을 전담하는 팀이 생겼네요. (얼마 안되어서 따끈따끈한 상황인 듯)
080-860-9797 번으로 전화하면 친절상담 해주십니다...
진짜 친절함.
막힌 액티베이션 코드도 풀어주고요...
전에는 이런거 풀려면 애플에 이멜로 구구절절 사연 보내고 항의하고 며칠 걸려야 했던 것이
이제는 전화 한통으로 끝남... 움홧홧.

그러나...
연 10만원이 넘는 비용이 나간다는거...
욱... (ㅡ,.ㅡ);

암튼, 폰에서 프로그램을 돌려볼 수 있게 되었으니,
이제 아이패드2만 사면 되는건가... (아 ~~~ 애플은 이렇게 또 돈을 벌고...)

Posted by moonyeom

2011/08/03 10:05 2011/08/03 10:05
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며칠전에 Pig-Min Agency 와 함께
Sand Castle - Ash Village 의 개발 방향을 논의했습니다.
그리고 나온 결론은...
iPhone 으로 출시 !!!

좀 파격적인 변화라 앞이 깜깜합니다만,
어차피 멀티플랫폼은 외면하기 어려운 대세인 듯 하고,
단기목표 우선으로 한다면야 PC 버전 출시후 iPhone 용으로 포팅...이 맞겠지만
장기목표를 생각한다면 거꾸로 iPhone 용으로 제작한 후에
상황을 지켜보는 것이 좋겠다는 생각이 들었구요,
개인적으론, 손으로 갖고노는 게임 형태로 발전시키고 싶은 마음이 있기에
고정된 PC 버전보다는 아이폰이나 아이패드용을 개발하는 쪽으로
개발 방향을 정하게 되었습니다.

갈길이 머네요.
당장 맥북을 구입해야 하고 (회사껄 쓸까 했지만... 걍 사기로 결정... 커억 출혈이...)
개발자 등록도 해야 하고,
책도 구입해야 하고...
하지만 이런것은 걍 하면 되는건데 문제는...
잘 쓰고있는 DX 기반 엔진을 OpenGL 로 변경해야 된다는... 쿵.

뭐, 그런 상황이 되었습니다.
때문에, 당장은 게임 개발을 한다기보다는 개발 준비 기간을 갖게 될 것입니다.

빨리 아이폰에서 모래알이 쏟아져나오는걸 보고싶네요.

Posted by moonyeom

2011/07/14 22:21 2011/07/14 22:21
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그간 이런저런 사정으로 잠시(라기엔 너무 길었지만) 멈췄던
Sand Castle - Ash Village (이하 모래성-잿골) 작업을
다시 시작하기로 하였습니다.

하도 오래 중단되어서 이젠 기억이 가물가물 합니다.
기획을 포함해서, 처음부터 다시 만들게 될지도 모릅니다... (아악 안돼)

암튼, 이제부터 다시 계획을 세우도록 하고요,
구체적인 일정이나 성과가 업데이트될 때마다 이곳에 포스팅하도록 하겠습니다.

Posted by moonyeom

2011/07/11 15:00 2011/07/11 15:00
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